自从S13射手回归边路以来,无论版本如何变更,射手都是非常重要的一环。一局排位,即便前期打出一定优势,射手拉跨的话要赢还是很难。即使前期劣势,但是射手起来了依旧能打,那么,判断一名射手会不会玩主要看哪些方面呢?


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装备选择

虽说每个英雄都有几套系统推荐出装可以选择, 而且大部分射手的出装也都大同小异,但是,从具体的装备合成顺序,以及同类型装备、保命装的选择上,对游戏理解程度不同的射手玩家,选择绝对是不一样的。很多时候,装备出的不对会导致射手伤害低下,比如开局裸泣血之刃,这样前期压根没伤害,就算空有吸血也是吸不上来太多的。

输出位置

射手身板大多比较脆,尤其是阿离这类打团容易蒸发的射手,团战中稍不注意,吃到一个法师的AOE,下一秒可能就直接没了。所以,打团的时候能找到合适的位置,既保证自己不挂掉,输出又不落下,这样的射手,才称得上是一个优秀的ADC。

推塔

因为手长加上打出来的是AD伤害,决定了射手作为一个团队的推塔主力。然而,不少玩家在选择射手这个位置后,尽管能在线上打出优势,团战输出也不赖,却没有主动推塔的习惯。队友主动越塔冲高地,射手眼里却只有人头,没人点塔,就算团赢了,塔没推掉也是亏,等到对面后期装备都起来了,可能就是被翻盘的时候了。

刷钱打经济

比起看操作这样抽象的衡量标准,直接看刷钱速度就直观多了。王者荣耀是一款拼发育速度的游戏,尤其对于射手这样一个极其依赖装备的位置。一个射手会不会玩,看他的经济排名,看他与对面最高经济位置之间的差距,基本就能让我们心里有个大概的结论了。

支援

虽然射手作为边路,但是该有的支援是必须有的 你家打野反野或者被反野,以及一些中路河道的小型团战,你去了,人数压制,团战很容易赢,蹭几个击杀野怪,就算没有,有几个助攻也是有不少经济的。但是你不去,对面去了,很容易一波团战你家崩盘,现在版本节奏快,所以支援不在仅仅是法师和打野的专利,应该全员动员,就算你被压线无法支援,也应该不让对面支援,如果没那能力,发个信号也可以。

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